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L’ultima demo di Unreal Engine presenta il sistema di distruzione ad alte prestazioni

Tutti amano una buona esplosione in un gioco, e con le esplosioni di solito arriva tutta una serie di distruzione adrenalinica: cartelloni rovesciati, macchine esplose in migliaia di pezzi e interi edifici crollano… magarinei film… nei videogiochi hanno avuto un tempo molto più lungo per ricreare questo effetto e Unreal Engine porta delle novità.

Ci sono indubbiamente giustificazioni legate al gameplay per il motivo per cui i giocatori non possono, per esempio, abbattere i grattacieli di GTA V, ma alcuni dei motivi principali di queste limitazioni sono probabilmente di natura tecnica.

Dopotutto, non molti motori supportano sistemi di distruzione in forma libera credibili. Il motore Frostbite proprietario di EA sembra gestirlo abbastanza bene, ma poche alternative di terze parti possono dire lo stesso.

Potrebbe cambiare presto, per fortuna. Alla GDC 2019, Epic ha presentato una nuovissima demo tecnologica per Unreal Engine. 

La demo, denominata in modo appropriato “Chaos“, ha lo scopo di mettere in mostra l’imminente “sistema di fisica e distruzione ad alte prestazioni del motore“.

Abbiamo incorporato la demo qui sopra per la tua convenienza. Nel video, vediamo che tutto, dai pilastri agli interi edifici, si schianta al suolo mentre i robot sparano proiettili di grosso calibro contro di loro e scatenano enormi esplosioni.

Anche da questa demo, tuttavia, è chiaro che la nuova tecnologia di Epic non è perfetta. Alcuni pezzi di macerie non sembrano avere molto peso per loro, per esempio. Tuttavia, per un primo tentativo, è difficile chiedere di più e probabilmente i nodi saranno risolti, comunque.

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