Ubisoft non è affatto contenta di un gioco per cellulare che sostiene sia troppo simile a uno dei suoi giochi, Rainbox Six Siege. Il gioco, chiamato Area F2 , prende in prestito “praticamente ogni aspetto” del titolo di Ubisoft.
Mentre il presunto titolo clone è stato realizzato da Ejoy e Qookka Games di Alibaba, Ubisoft ha citato in giudizio Apple e Google per averlo ospitato sulle rispettive piattaforme di app store.
Ubisoft afferma di aver reso Apple e Google consapevoli della violazione del copyright. Tuttavia, nessuno dei due ha rimosso il gioco dalla vendita sulle loro piattaforme. Al momento della scrittura, il gioco è ancora disponibile per il download nell’App Store.
Parte la causa legale per Apple per il gioco clone di Rainbox Six Siege Ubisoft
Il suo aggiornamento più recente è stato il 18 maggio.
Nell’Area F2, il primo gioco di tiro di Close-Quarters Battle (AKA CQB) su cellulare, i giocatori combattono in ambienti ultra-realistici come attaccante e difensore, giocando come uno di una vasta selezione di agenti, ognuno con la propria abilità speciale. Tutti i tetti e i muri possono essere rinforzati o distrutti, sfidando le abilità e le tattiche dei giocatori, poiché ogni muro può diventare un potenziale punto d’ingresso.
Rainbow Six: Siege ha 55 milioni di giocatori registrati. Più di 3 milioni di persone giocano ogni giorno. ” R6S è uno dei giochi multiplayer competitivi più famosi al mondo ed è tra le proprietà intellettuali più preziose di Ubisoft”, ha dichiarato Ubisoft.
Il motivo per cui è stato citato in giudizio Apple e Google è probabilmente legato alla sfida di presentare una causa sul copyright contro Ejoy in Cina. Tuttavia, se Ubisoft è in grado di lottare con Apple o Google (o, idealmente, entrambi) per rimuovere il gioco dai loro app store.
CARATTERISTICHE Area F2
20+ AGENTI CON GADGET ESCLUSIVI
Scegliete tra oltre 20 agenti d’elite, ciascuno basato su forze speciali reali. Preparate una mitragliatrice per sopprimere il fuoco, distruggere i muri con bulloni a balestra esplosivi, o piazzate la mina di inciampo nei potenziali punti d’ingresso. Ogni agente ha il proprio gadget unico, con il risultato di una vasta gamma di combinazioni tattiche e interazioni.
SCENE REALISTICHE CON MURI DISTRUTTIBILI
Pensare tridimensionalmente con ambienti realistici e variegati. In questi ambienti completamente distruttibili, gli aggressori possono distruggere i muri per creare i propri punti d’ingresso, mentre i difensori possono rinforzare porte e finestre per prevenire gli attacchi.
DISTRUIRE I DRONI PER L’INTELLIGENZA DEI RAGGIUNGIMENTI
Conosci il tuo nemico – rilascia i droni per trovare il bersaglio, o disturba il segnale nemico per impedire il rilevamento. Vincere la guerra dell’informazione è metà della battaglia!
MULTI-DIMENSIONAL COMBAT APPROACHES
Arrampicarsi sulle pareti e attaccare dall’alto, o rompere il soffitto per attaccare dal basso in questo campo di battaglia tridimensionale.
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