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Robo-fratelli super giganti la serie Netflix realizzata con l’Unreal Engine come Fortnite

Robo-fratelli super giganti la serie Netflix realizzata con l'Unreal Engine come Fortnite

Robo-fratelli super giganti di Netflix, serie animata di Mark Andrews ex-Pixar, è interamente realizzato con l’Unreal Engine di giochi come Fortnite, con l’ausilio di riprese sul set in performance capture. La combinazione di queste tecniche è un primato.

Quando smettono di litigare la battaglia ha inizio! I fratelli robot Shiny e Thunder e la loro inventrice devono difendere la Terra dall’attacco dei mostri spaziali.

Robo-fratelli super giganti (Super Giant Robot Brothers) e’ una serie di genere Animazione del 2022 girata in USA. Si compone di 1 stagione e 10 episodi. Ogni episodio dura in media 22 minuti. Prima visione assoluta il 4 Agosto 2022 su Netflix. In Italia debutta su Netflix il 4 Agosto 2022.

Robo-fratelli super giganti è una serie animata Netflix in arrivo nel corso del 2022: ideata da Víctor Maldonado e Alfredo Torres, vede come regista supervisore Mark Andrews, ex-Pixar già coregista di Brave e story artist per capolavori come Gli incredibili. La particolarità però di questa serie animata, creata da Reel FX, è nel suo affidarsi interamente all’Unreal Engine della Epic Games per tutte le fasi della lavorazione. Un primato, che ci viene raccontato nel video backstage del canale Unreal Engine.

Robo-fratelli super giganti, la serie animata Netflix col cuore di Fortnite

L’Unreal Engine comprende un motore grafico e un ambiente di sviluppo creati per i videogiochi, inaugurato nel lontanissimo 1998 con l’FPS Unreal della Epic Games. Dopo oltre vent’anni, si contende con Unity 3D il primato per uno degli engine più utilizzati in ambito videoludico, forse nel suo caso più spesso sulle grandi produzioni. Fa quindi un certo effetto constatare che sia ora usato, oltre che per hit ludiche fenomeno di costume come Fortnite, anche per produrre la serie animata Super Giant Robot Brothers di Netflix, realizzata dalla Reel FX.

Qualcosa di questo processo di era già vista dai tempi di Avatar, ma qui si parla di una realizzazione a costo relativamente contenuto, che usa lo stesso ambiente di sviluppo per tutte le fasi della realizzazione pratica. Semplificando molto, attori e mimi in motion capture recitano su un set le scene del cartoon, interpretando i personaggi: oltre alle loro performance, vengono registrati nel sistema anche i movimenti di macchina, perché un direttore della fotografia muove fisicamente nel teatro di posa una videocamera particolare, che però permette a lui (e agli attori tramite monitor) di vedere l’ambiente e i personaggi virtuali del cartoon, più o meno come appariranno.

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