I film sui videogiochi erano già una tendenza e poi “The Super Mario Bros. Movie” è arrivato e ha sciolto i record al botteghino.
Il film d’animazione di Nintendo e Illumination ha incassato 377 milioni di dollari al botteghino globale nei primi cinque giorni di uscita, secondo Comscore.
Il debutto di “Mario” ha battuto il record di tutti i tempi nel weekend di apertura del film,
superando “Frozen 2,” ed è ora la più grande apertura di film dell’anno,
riferisce Sara Fischer di Axios .
Nintendo potrebbe guadagnare più di 1 miliardo di dollari dal film “Mario”, ha detto ad Axios l’analista senior di MST Financial David Gibson.
Gibson stima che il film guadagnerà 1,2 miliardi di dollari al botteghino globale e altri 2,3 miliardi di dollari dalla sua uscita digitale.
Dopo aver compensato i costi per la realizzazione e il marketing del film e aver diviso la sua quota con Illumination, Nintendo finirà con circa 150 miliardi di yen (1,1 miliardi di dollari), afferma Gibson.
Ma avverte che questo non è proprio un “momento Pokémon Go” per Nintendo, riferendosi al gioco mobile di Niantic del 2016 che è diventato un fenomeno culturale e finanziario. I giochi per dispositivi mobili generano ripetutamente denaro, mentre il film “Mario” è una tantum, almeno per ora. Il film termina con una presa in giro per un sequel, anche se nessuno è stato annunciato.
I due più grandi film di videogiochi dell’anno scorso,
“Sonic” e “Uncharted”, hanno impiegato più di due mesi
per guadagnare poco più di $ 400 milioni ciascuno in tutto il mondo.
Il film “Super Mario Bros” lo avrà raggiunto in circa una settimana.
“Sonic” e “Uncharted” sono stati tra i primi 15 incassi al botteghino dell’anno. Ad entrambi è stato attribuito il merito di aver dimostrato che i film sui videogiochi erano finalmente una formula vincente, dopo anni di problemi commerciali e / o critici.
Altre note sul film “Mario”:
Il compositore Brian Tyler ha detto a Yahoo che la sua colonna sonora per il film fa riferimento a 130 videogiochi di Mario.
Una delle tracce di Tyler, che fa riferimento a più canzoni di Donkey Kong, non è stata utilizzata nel film vero e proprio, apparentemente sostituita da “Take on Me”, una delle numerose canzoni pop utilizzate durante le scene d’azione.
Il film è pieno di riferimenti Nintendo, tra cui una pizzeria piena di omaggi al gioco di boxe Nintendo Punch-Out, la suoneria ispirata al GameCube di Luigi e persino un accenno a un’amata scorciatoia di Mario Kart.
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