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God of War: video anteprima su PS4 PRO

Il Gameplay di God of War con fasi di combattimento, esplorazione ambientale, risoluzioni enigmi, potenziamento del personaggio e acquisto oggetti e armature.

Sony è stata insolitamente timida riguardo al riavvio della serie, con il gioco che aveva reso alcune apparizioni non giocabili in pubblico e caratterizzato da un’ambientazione completamente nuova basata sulla mitologia norvegese invece che sul greco. Lo sviluppatore di God of War ha anche rivelato di più sull’ambientazione norvegese, e ha spiegato perché non hanno inserito nessun dio nordico nel demo originale dell’E3.


“In realtà ci siamo trasferiti dalla Grecia e Kratos ha vagabondato”, ha continuato Barlog. “Lo stiamo analizzando come il tempo in cui i vichinghi hanno parlato dei loro dei che camminano sulla terra. Quindi non è nell’era in cui i vichinghi sono in giro, li stiamo anticipando di molto tempo”.

Anche lo stile narrativo sembra essere notevolmente cambiato, con Kratos, ora un uomo più anziano che sta cercando di controllare la propria rabbia per crescere meglio suo figlio.

Il combattimento ripropone le classiche dinamiche della serie con alcune modifiche: Atreus, ad esempio, sarà un valido alleato in grado di darci indicazioni vocali sull’azione “fuori dallo schermo”, avvisandoci di nemici alle nostre spalle, ad esempio: basterà prestargli orecchio e riusciremo ad evitare più di un colpo con una schivata o semplicemente spostando la visuale e concentrandoci sulla carica di un nemico dietro di noi.

In più, contro gli avversari più difficili, il giovane potrà compiere alcune azioni (con un tasto dedicato) in grado di distrarre il nemico e consentirci di sfruttare l’apertura della guardia. Si tratta di un’aggiunta funzionale sia allo spessore della trama che al gameplay.

Il gioco prende anche un approccio di gioco di ruolo più aperto, che sembra essere simile a Uncharated e The Last Of Us. Sony ha voluto sottolineare che non è un gioco open world, come qualcuno ha pensato, ma è tutto molto diverso dagli angoli fissi delle telecamere degli originali.

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